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玩游戏绝不等于精神病 警惕“杨永信”们死灰复燃
北国网 2019-05-28
5月26日,世界卫生组织(WHO)通过投票,在《国际疾病与相关健康问题统计分类》第11次更新版本(最新版ICD 11)中正式将“游戏障碍”作为心理疾病,归类为“由成瘾性行为导致的障碍”。...
筑梦科幻路,漫创中国预热第十五届中国国际动漫节
互联网 2019-04-30
踏着四月的尾巴伴随着杭州的忽然雷雨”2019漫创中国”如约而至本次「2019·漫创中国」由中国国际动漫节节展办公室指导,杭州文投创业投资有限公司主办,氧气资本承办。转眼,已是...
中国家长慌了!腾讯不让小学生玩游戏了,谁陪孩子玩?
gamelook 2019-03-02
中国家长慌了!腾讯不让小学生玩游戏了,谁陪孩子玩?...
测试“儿童锁模式”,腾讯大概是不想赚小学生钱了
游戏观察 2019-03-02
保护未成年人,腾讯又一次加大了力度,这一次家长们无法回避。...
中国电竞产业尚缺基础设施“水电煤”
第一财经 2019-01-14
电竞正在成为与足球、篮球热度相当的体育项目,与此同时,电竞产业的“水电煤”亟待完善。...
国内首部游戏学研究专著发布 多方联合打造游戏学研究共同体
腾讯科技 2019-01-10
1月9日上午,由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”,在北京大学斯坦福中心李兆基大堂...
IMGA中国2018颁奖盛典圆满落幕 十四大奖项重磅揭晓
IMGA 2018-11-27
2018年11月22日,IMGA中国2018中外游戏高峰论坛暨颁奖盛典在南京芥子园隆重举行。经过连续两天的线下评审和激烈角逐,最终入围的78款游戏中诞生了14个大奖。...
IMGA中国2018城市路演正式启动,首站落地深圳
 2018-09-10
(2018年9月5日,中国深圳)今日,IMGA中国2018城市路演活动正式启程,首站以中国游戏产业重城——深圳为舞台,荟聚了咪咕、中手游、及众多海内外知名游戏开发商、发行商、分发平台等行...
积极面对版号事件,腾讯游戏向阳而生
燕赵晚报 2018-08-16
8月15日,腾讯发布了上半年财报,中国游戏产业最重要的数据终于浮出水面。营收736.8 亿元人民币,同比增长 30%,利润179 亿元人民币,同比下降 2%,游戏营收网络游戏营收下降 12% 至 252.02 亿元,...
《猎魂觉醒》全新版本“太古侵袭”今日开测
《猎魂觉醒》全新版本“太古侵袭”今日开测
新浪 2018-07-20
网易超真实团队狩猎手游《猎魂觉醒》自公测以来,以其超高的游戏品质、多样化的游戏玩法深受玩家喜爱,并在三个月内四次获得苹果官方App Store官方推荐。...
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