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从流量到布局,腾讯游戏完成匠心沉淀
发布时间:2018-08-16 11:19:05 来源:燕赵晚报

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近年来,国内游戏产业整体正处于增速放缓、玩家体量趋于饱和的市场环境中。在游戏工委发布的《游戏产业报告》中,我们可以看到,不论是游戏市场的实际销售,还是用户规模的增长速度,中国游戏产业都在不断创造「新低」。

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▲ 中国游戏市场实际销售收入,图自游戏工委

2018 年的下半年,腾讯打算怎么过?

虽然短期内看,腾讯的股价和收入都不够「漂亮」,行业中也天天都是「红利结束」的焦虑。但长远来看,这不一定是坏事。可以肯定的一点是,中国游戏产业已经越来越成熟——游戏公司们的财报数据不再往上飙了,行业关注的重心也发生了变化。

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游戏公司们不再盲目仰赖渠道和流量,而是逐渐让业务重心回归到产品。可以看到,最近几年,腾讯、网易等公司在精品游戏的代理、开发上,都投入了非常多的精力和资本。而一些中小型游戏公司,也更加关注自己擅长的领域和市场,力求服务好某一类型的玩家,踏踏实实挣钱就足够了。

暂且放下对数字的计较,再来关注下腾讯游戏的未来——它要如何度过,同样不会「轻松」的下半年?在财报中,腾讯表示将通过以下措施来提振游戏业务:

• 将热门战术竞技类游戏商业化;

• 提高现有游戏的参与度并最终实现商业化;

• 推出高 ARPU 类新游戏;

• 抓住合适的国际商业化机遇。

如何解读这短短的几十个字?

据目前公开的信息,近年来热门的《堡垒之夜》、《彩虹六号》等游戏都在腾讯手里。其中,值得一提的是《堡垒之夜》这个产品,在今年 7 月,其累计收入就已经达到 10 亿美元。

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▲ 国服即将开放测试

而腾讯自研的产品,《天涯明月刀》手游、《火影 Online》手游等产品会在下半年发布。再加上「热门战术竞技类游戏的商业化」,腾讯游戏后两季应该会有望回暖。

另外,值得注意的是,腾讯在财报中重点提到了「国际商业化机遇」,并以《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》的收入表达其国际化表现——

今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾 1300 万的日活跃账户及产生 3000 万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾 1400 万的日活跃账户(不含日本及韩国)及产生逾 2000 万美元的流水。

对腾讯游戏来说,这是一个不错的「国际化」开局。

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▲ 《王者荣耀》国际版

目前,欧美等主要游戏市场仍保持稳步增长,而印度、印度尼西亚、巴西等新兴市场的消费力正在觉醒。在这样的背景下,出海已经从一种「冒险游戏」,成为了游戏公司们成熟的商业选择。

根据数据公司 AppAnnie 的报告,截至 2018 年上半年,已经有超过 200 款出海游戏突破了百万下载量;收入超过 100 万美元的出海游戏也已经增至 243 款。可以预计,接下来全球的榜单上将看到越来越多的中国游戏。

在全球这个起跑线相对一致的市场里,腾讯后续能取得怎样的成绩,拭目以待。


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